上软仙剑奇侠传九野曝光谁还记得7年前的仙剑杀(仙剑奇侠传九野 狂仙)
最近有很多小伙伴咨询关于上软仙剑奇侠传九野曝光谁还记得7年前的仙剑杀的问题,小编结合多年的经验整理出来一些仙剑奇侠传九野 狂仙对应的资料,分享给大家。
仙剑奇侠传九野剧情介绍,九野剧情故事怎么样?
仙剑奇侠传在早期凭借着优秀剧情让广大玩家认识这款国产武侠IP,李逍遥、赵灵儿等至今仍刻在仙剑迷们的脑海中。而后仙剑三翻拍电视剧大火,让仙剑奇侠传这个名字真正达到“火到出圈”。
九野作为上软亲自着手开发的手游,对于剧情品质的把控同样不忘初心,详细的世界观设定,优秀的叙事节奏,都彰显了仙剑系列宝刀未老的 游戏 质量。
九野设立在了一个不同于前作的异世时空,时间线设定于盘古开天之前,在冥古时期,盘古大神沉睡于混沌鸿蒙之中,在其梦中,诞生了一个虚幻的梦境世界,主角的故事也在这里开始讲述。虽然九野之中也有李逍遥,但实际李逍遥的出现是在盘古死后身躯所化的实体世界。与九野的时间线并没有交叉点。
九野世界中有人、仙、魔、妖、灵、神六族共生与一片大地之中。其中人、灵、妖遍布于大地之中,三族共生和平相处。而有一幻冥座包含圣域的力量,在大陆中笼罩出一片平和的地区,称为繁世,在此之外皆为洪荒。
而后魔族之中有着天魔一组,他们力量强大,主动挑起魔与繁世的战争,汹涌的攻势下无论仙躯亦或凡胎都无力招架。后来世人推举了一名英杰进入到幻冥座之中,进入了其中的英杰获得了圣域的力量,消灭了天魔并留下了传承,而千年之后。天督弟子的主角在年幼时遭遇了天魔再起,然而传承下来的圣域的力量缺所剩无几,师门遭到天魔入侵,主角逃至洪荒,被洪荒猎人红袂所救,并结下了牵云结,由此一路冒险回到繁世寻找主角的师傅昙无梦。
在路上,两人途径灵台关,发现了攻打这里的魔族部队,就在人类将要溃败的时候,太虚门徒洛清尘感到,与主角联手击败了魔族部队的首领,拯救了灵台关。在于当地士兵以及洛清尘道别之后,两人继续向师傅昙无梦隐居的昙月山金发,在师傅的旧居之中可以了解到。昙无梦便是这一代的天督,职责便是击退天魔守护世人,师傅的消失也是由于前往幻冥座寻找什么。于是只得又转而前往幻冥座寻找。
而在一路上,主角又遭遇了山贼、妖狐、饕餮等敌人,结识了大侠龙峰。在往后就是一路上的各种历程,网游的设定上仙剑相比单机的剧情内容似乎多了许多矛盾冲突和日常遭遇等内容,但仙剑的剧情能力得以将这些冲突处理的十分得当,不会有过多的剧情拖沓感。
九野的故事设定十分具有仙剑系列的一贯风味,而仙侠题材便正是由仙剑发展而来,所以以现在的眼光来看待九野的故事,可能会有许多的既视感。矛盾、冲突、戏剧升级、相遇、重逢、大敌当前。为了剧情的推进发展, 游戏 中冒险的战斗难度相对都较低,如果你喜欢仙剑一贯的故事风格,也喜爱卡牌的 游戏 玩法,那么九野一定会和你的胃口。
仙剑奇侠传九野为什么没人玩
游戏规则在剧情中,比较麻烦
《仙剑奇侠传九野》是上海软星开发的一款策略卡牌玩法的RPG手机游戏,于2020年10月31日正式在Steam发布。
该游戏延续《仙剑奇侠传》系列世界观,游戏背景把国风元素与现代画风紧密融合,并为玩家带来高达百万字的沉浸式剧情故事,曾获得第七届游戏行业金口奖2021年最受期待产品奖项。
上软的《仙剑奇侠传4》是修改过的,好多剧情被删减。我怎样才能玩到无删减的剧情呢?
虽然很长但只要你耐心看完就一定会有收获,后面会说到为什么仙剑4会成为半成品。
关于仙剑4被删的剧情我个人的看法是这样的。仙剑4至少有一半剧情被删,应该是在天河射毁琼华派后的事情当然在射毁琼华派前也有一些剧情被删,我先大致的说下射毁琼华派后的大概剧情。1.当然是上蜀山(应该有锁妖塔的剧情)。2.去苗疆找女娲后人收集5灵珠。3.上天庭。这是几大点还有很多小的地方==慢慢说。首先相信玩过仙剑的人都知道历代仙剑中都有蜀山锁妖塔女娲后人5灵珠这3点的存在的。其实仙剑4也不例外,在仙剑4中是可以看出来的。玩过仙剑4的人应该都知道有上蜀山的剧情被删的,还有5灵珠只出现了2个,苗僵就直接没出现但有线索可以证明是有这些的只是被删了。
具体内容可能是天河射毁琼华派后蜀山掌门感到异样就去了昆仑山见到了韩菱纱他们便带他们上来蜀山并让天河休息,其后发生一些事情。紫英会和蜀山掌门问及有什么封印魔剑的办法,掌门也无办法便提到锁妖塔。在蜀山还会遇到那个为救弟弟和花妖之子盗取《赤血流珠丹》的蜀山弟子,得知其被罚便帮他求情发生其他剧情。在将魔剑封人锁妖塔内时出现意外锁妖塔被破坏,紫英等人进人便去苗疆寻找女娲后人和5灵珠,大家还记的有个欧阳明珠的支线剧情,制造梦境的男人走前不是说过他是南僵巫王还警告天河他们要是日后去南疆便要他们死吗。所以到了南疆还会遇见他并发生剧情,说是支线任务实际上=主线因为除非你到了陈州一直不走那条路否则肯定会发生剧情。(在这里说下支线剧情的重要性和必要性,说是支线剧情任务实际上就是主线剧情它们就是仙剑4故事的一部分是随故事发展的,如果拍成电视或写成小说这些剧情都是不可少的不然故事就不完整了。这些剧情只是被设计成了支线剧情,这也是不得已的因为这些剧情并不是不发生剧情就发展不下去,所以只能设计成支线剧情,但就是设计成了支线剧情设计者也把这些支线剧情的触发设计成自动触发并且都是在你必经的路上,你不是有心的躲避就一定会触发,说明设计者就是要让这些剧情发生。从游戏中也可以看出这些剧情是故事的一部分即使你没去触发还是会发生只是你不知道这段剧情罢了,以下几点就可以证明1.在太平村的书生的剧情根本没做也做不了但在他回来后你再和他说话他会回你说以后要就做个茶仙,从语言和语气上可以看出分明是和天河等人一起发生了什么才会那样说的,可我们什么都没做也做不了。2.就是魔剑了如果你不去做魔剑这个剧情的话你会发现结局百年之后紫英还是架这魔剑飞走的,这就说明了这些这些剧情就是整个故事的一部分是不可缺少的,如果你没去做就如同你看了一个故事却少看了几章一样。就像璇玑的支线剧情一样有很多人没做这个剧情所以不知道璇玑死了。再比如你没做欧阳明珠的剧情到了苗疆遇见巫王就不会有剧情了这俨然就是故事少了剧情啊!所以说这些支线剧情是不可缺少的,只有去触发它们你才能知道一个完整的仙剑4的故事,不止是仙剑4其它的游戏也一样都是一个道理)再说5灵珠,5灵珠已有2个出现还差3个,其中火灵珠应该在梭罗果姐妹所在的熔岩洞内,梭罗果姐姐不是说过在几百年前洞内不是全是熔岩不知为何越来越多,在打败boos后也有对话证明应该还有地图,应该就是火灵珠了,是火灵珠让熔岩越来越多的。其他两个我就猜不出了,可能在陵墓也可能在封神陵也可能在居巢果(如果在居巢国那应该是风灵珠,在居巢国的长老房中明明是重要剧情发生地但进不去是应为要在射日之后才能进人,为什么说是风灵珠那是应为旋窝的产生可能是风灵珠的风产生的,雷灵珠我就不知道了)收集好5灵珠后封印锁妖塔,紫英知道了锁妖塔内的情况后不忍让龙葵受苦便说要去找其他办法如果找不到再送到蜀山封人锁妖塔这就是为什么魔剑最后会出现在锁妖塔内了。
关于上天庭和去鬼界那应该是玄霄成魔(为什么我说最后boos是成魔后的玄霄呢,1.玄霄说过天若弃我我宁成魔这句话,也对天河说过此生我们定会再见这就是暗示了,2.在古剑奇谭中紫胤真人(紫英)说过曾见过1个魔仙剑4中没魔出现只有玄霄说要成魔,相信玩过古剑奇谭的人都知道紫胤真人就是紫英其中原因只要是仙剑迷就会知道我就不多说了,而且玄霄在卷云台时有9成功力用在琼华派的飞升上只有1成功力和天河他们打才会被天河他们打败,可想而知他要是10成功力加上成魔后力量更强在加上双剑了力量,完全有实力向天界报复,成为最终boos)逃出东海旋窝准备报复神界找到天河想要天河帮他和拿到望舒剑双剑合来增加力量却看到天河双目失明问及原因便要天河与他一起上天界报仇天河不肯去并拦着玄霄,可天河等人根本拦不住被玄霄抢了望舒剑,众人便追了上去便到了天界,途中发现守护盘龙柱的神龙被打伤对话后神龙将天河等人送往天界,这就是为什么走到一半就上不去的原因,因为要射毁琼华派后才能上到顶遇见神龙。玄霄成魔后实力大增加上双剑的力量众神无法战胜此时天河等人赶到联合众神用射日弓将其打败,菱纱因玄霄使用望舒剑死亡天河等人便去鬼界找菱纱,进入漂浮在空中的宫殿发生剧情因菱纱帮众神对付玄霄得到众神的许可免处死后在鬼界做苦力得以转世。在鬼界遇见阎王时还会提到天河的神龙之息,神龙不是说它已经修炼9900年还有100年就可以升仙了,到时它要看看天河过的怎么样,就给了天河神龙之息,还说就当我和阎王开个小玩笑吧,遇见阎王时阎王看到天河身上的神龙之息,便告诉了天河神龙之息可以让他百年之内不老不死,这就是神龙说的小玩笑了。所以百年之后天河没死并且还是年轻的样子,但是梦璃不知道甚至连紫英是不是活着都不知道,才会看到紫英站在悬崖边,便躲在树上看清后才跳下树来和紫英说话,然后又看到两个坟墓便以为天河菱纱都死了,才会在天河出来是并且还是年轻的样子时显出惊讶的表情,但我上面也说了只有百年的时间,梦璃去了也就等于见了天河最后一面吧,这也是应了幻暝宫的约定,梦璃说这一世无法在一起,她会找到天河的转世,天河不肯到下一世再见说他会一直等她,一定要在这一世见面。
还有很多支线任务被删多半是因为和射毁琼华派后的剧情有关或在射毁琼华派后才能做才会做不了如太平村的书生可能就是因为和射毁琼华派后的剧情有关才被删的,柳梦璃让天河带给柳伯伯的香囊这是在射毁琼华派后才能做的任务,所以才会有仙剑4中的一直出差不在的现象,寿阳县外维修的路也是在射毁琼华派后才会修好然后进如后发生剧情,还有衙门和陈州的秦府都是在射毁琼华派后才会开启的地图,陈州的布店老板疑似杀人犯和湖心岛寺庙里有人要比武的任务也是,还有水里的有歌妓的船中因该也有剧情发生即墨县的婆媳任务因该是射毁琼华派后的剧情所以才会没了下问,那是因为第一次触发只是告诉玩家有这个剧情,为什么第一次触发却做不了?是因为天河他们要先去找狐仙,当他们打败狐仙自然不用再去买贡品问题就没有了,所以这个支线剧情会在射毁琼华派后再次去寂灭县时又遇见婆婆为难媳妇是再去帮媳妇解决问题,还有可能遇见那个山神书生又回到了即墨县,天河他们便把他爱人6世都跟随在他身边的事告诉他。还有里幻暝宫的那条不知通到什么地方的路里面应该也有剧情应该和射毁琼华派后有关才被删的,还有就是太平村的大院子里面积很大还有个房间却什么东西都没有应该是在房间里有剧情的可能是天河家族的事情太平村不就是天河的家族村落,再一个就是居巢国了在仙剑4中长老叫天河等人别再去居巢国了但菱纱说过以后可以偷偷跑去找槐米它们玩也是暗示还会去居巢国,事实也是这样,天河等人还会去居巢国找长老,同时会遇上蜀山弟子的弟弟和花妖及槐米它们,自然的发生剧情最后槐米它们原谅了紫英(此时的紫英已经认识到此前对妖的看法是错误的,因为经过了幻冥宫的事)并帮他们取得了长老的认可,长老帮了他们,可能就是风灵珠。
在射毁琼华派后天河等人还可能在次遇上五毒兽,此时五毒兽已炼好五毒珠(属性应该是逼毒和其他属性)为报答天河的救命之恩便给了天河,重点在陈州还会遇到景阳向菱纱提亲的剧情哦!因为在仙剑4中可以看出景阳的剧情还没结束,他说了这就去准备聘礼提亲就走了不像是剧情就这样结束了,应该在天河等人下次去陈州的时候就会发生景阳向菱纱提亲的剧情,可能天河拍菱纱同意一着急也要菱纱嫁给他,因为景阳一再的向菱纱提亲又不顾菱纱解释,最后菱纱只好同意天河做天河的妻子,本来他们俩就是相爱的,当然没有拜堂成亲所以在菱纱死后她的墓碑上出现爱妻韩菱纱之墓,因为即使没拜堂天河也把菱纱当成自己的妻子了,还在旁边为自己也修了个幕陪菱纱,死后也会埋在里面就像他父母一样死后葬在一起,不过我觉得像他父母一样葬在石沉溪洞里好,因为相爱的俩个人死后能葬在初次相遇的地方也是一件美好的事情。
还有就是第5女主角了,那应该就是女娲后人了历代仙剑中女娲后人都是女主角仙剑4也不例外,至于她喜欢上谁就不知道了。仙剑4的结局动画应该就是百年之后的动画,百年之后中的动画只有紫英天河梦璃的结局,菱纱已经转世自然没有菱纱出现,那就差女娲后人的结局没说了,这就和古剑奇谭一样只有襄铃的结局没有因为她会成为古剑奇谭2的女主角她的故事还在继续,仙剑4也一样因为两个游戏都是同一团队制作的,所以仙剑4的下个故事很有可能就是由这个女娲后人引发的,也可能是她的母亲的故事,在剑4和剑3间相隔300多年减去紫宣的200年还有100多年也就是说期间还有几个故事可以发生,比剑4更早的就更多了。为什么我这么说呢,因为仙剑的发展是有规律的和女娲后人是分不开的那就是历代仙剑中都有女娲后人并且相隔的仙剑中女娲后人都是母女关系紫萱是青儿的母亲青儿是灵儿的母亲灵儿是李忆如的母亲李忆如是小蛮的母亲,她们都是历代仙剑中的女主角。
在上次我发这个贴子的时候很多人都说我抱着锁妖塔,女娲后人和5灵珠不放,仙剑不一定要出现这3点,可我不是抱着不放,是剧情中显现出这3点的存在的。
1.锁妖塔,先说上蜀山的剧情吧,上蜀山的剧情大家不否吧。在醴都有一条石阶就是上蜀山的路,也是在那里遇到的蜀山弟子的剧情的,但是你根本上不去只要你往上走就会自动退回来并且旁边的人会和你说时间未到,拉伸镜头会看到石阶的上方有一个石像,石阶和石像都是做的十分精致的可以看出不是背景,那么就是上蜀山的剧情被删了其实也算不上被删以为上蜀山的时间应该在天河射毁琼华派之后,因为直到去琼华派与玄霄战斗都是时间未到就说明了这点。那么既然上了蜀山就肯定会有锁妖塔的剧情了,因为蜀山肯定是像琼华派一样是一个很大的地图由传送阵传往各个小地方,就像琼华派的剑舞坪,承天剑台一样,这大家总不会否认吧,难不成蜀山会像寿阳县一样就一整块四处散些房子中间有个大房子就是蜀山的大堂了?然后进去和蜀山掌门说几句就结束了?明显不可能。既然蜀山是和琼华派一样分多个小地方有传送阵传送或是你自己慢慢跑去也可以,那就肯定会有一个地方是锁妖塔了就像琼华派的禁地一样,难不成上了蜀山看不见锁妖塔?有锁妖塔自然就有剧情了总不能就看看吧,再一个就是魔剑了,紫英肯定是向蜀山掌门提起了怎么封印魔剑的力量的事情不然为什么魔剑然后会出现在锁妖塔内?难道是百年之后的一天紫英控制不住魔剑使魔剑危害人间被蜀山掌门收服的?紫英可是成了剑仙的他收服不了蜀山掌门就可以?那么魔剑出现在锁妖塔中自然是紫英在蜀山发生了什么剧情才会在后来将魔剑封人锁妖塔,那为什么过了那么多年才送上蜀山封印呢?再一点魔剑在仙剑4中出现明显是想告诉玩家仙剑3中的魔剑为什么出现在锁妖塔里,所以说锁妖塔的剧情出现是肯定有的虽然不一定像我说的那样。
2.女娲后人,从欧阳明珠的支线剧情中可以看出,制造梦境的男人走前不是说过他是南僵巫王还警告天河他们要是日后去南疆便要他们死吗。在上面我也说了支线剧情就是故事的一部分是随故事发展的,所以可以看出天河等人在射毁琼华派后会去南疆,大家都知道南疆是历代女娲后人生活的地方,那么女娲后人的出现也很正常了,再说天河等人去南疆除了找女娲后人还能做什么?我上面也说了历代仙剑都有女娲后人的出现并且是有规律的,仙剑的发展是和女娲后人挂钩的,相隔的仙剑中女娲后人都是母女关系紫萱是青儿的母亲青儿是灵儿的母亲灵儿是李忆如的母亲李忆如是小蛮的母亲,这点大家否认不了吧,加上锁妖塔的出现5灵珠的出现合在一起就可说明女娲后人的出现也是必然的。
3.5灵珠,先说土灵珠,难道大家都认为土灵珠的出现只是为了让大家快速的回起点吗?显然这只是土灵珠的附属功能,土灵珠的出现只是为了让天河等人得到土灵珠,再说土灵珠也没回起点的能力吧?这只是游戏的制作者为了玩家的方便才加上去的,如果非要说土灵珠只是用来方便玩家的那我也没办法,那就说水灵珠,水灵珠是因为月河村的剧情才出现的但当天河等人得到水灵珠时却没用上,这显然月河村的剧情只是让天河等人得到水灵珠了,不然月河村的剧情完全可以删掉的。再一个就是我上面说到的火灵珠了,我上面说到的火灵珠应该在梭罗果姐妹所在的熔岩洞内,梭罗果姐姐不是说过在几百年前洞内不是全是熔岩不知为何越来越多,在打败boos后也有对话证明应该还有地图,应该就是火灵珠了,是火灵珠让熔岩越来越多的。这个设想也很合理的,加上锁妖塔,女娲后人的出现5灵珠的出现也是必然的,所以说不是我抱着这3点不放只是剧情中可以看出出现这3点的暗示。再说仙剑中出现这3点就代表不好吗?只要仙剑中的故事依旧感人至深不就行了,为什么有要反感这3点呢?
还有人说仙剑4是以寻仙为主题的不会出现锁妖塔,女娲后人和5灵珠,那么仙剑3是以轮回为主题的不还是有这3点吗?并且我上面也说了这3点的出现是有暗示的。
还有人说我想多了,但我上面说的都是有依据的我也不多说,我退一万步讲就当那些是我想多了,那么想多了的人远远不止我一人吧。
还有个人说只要一点就可以推翻我所以的设想,那就是天河已瞎没有战斗能力了,也就是说你认为仙剑4结局就是那样了天河瞎了没用了剧情发展不了了?那么有多少人是这样想的呢?好先不说那些提示,暗示就当结局就是这样那么梦璃在幻暝宫,菱纱死的早,紫英又从他的话中看出他以定居在剑窘,那么天河一人是怎么过的?就算紫英天天来送饭,还要喂他吃因为天河看不见,还陪天河聊天。但天河一个人的时候岂不是只能在屋里睡睡觉?或是摸着墙出门晒晒太阳还不能离开墙,不然找不到房子走掉下悬崖,掉进水里或是遇上豺狼虎豹不是很危险?就是之呆在屋里也很危险啊,野猪还能进屋破坏呢。那这百年天河紫英过的真辛苦。再说在百年之后的动画中天河不是能知道梦璃的到来还能准确的知道梦璃在哪里一出门就对梦璃微笑呢,这又说明了什么,说明可能在天河瞎了后因什么事让天河能够感觉到周围的事物,说不定就是神龙之息的作用。他能知道梦璃在哪自然也能知道玄霄在哪。你说天河已瞎最多只能说明天河一人不能杀死玄霄,再说我上面说的天河用射日弓击败玄霄只是说最后一击而已,打败玄霄自然还要其他人的帮助,而且在封神陵也还有剧情更地图没有出现说不定还有神器没出现呢,封神陵有剧情没出现这大家不否认吧,不管是从地图还是对话中都能看出有剧情没发生,在拿到射日弓时菱纱不是说我们只是来了冰山一角吗,说明还有很多地图没出现,如果你绕拿到射日弓的建筑后面会看到一左一右各有一个和拿射日弓的建筑一样的房子,就算你说是背景,就算在次去没有神器拿,那么有女娲后人的5灵珠和紫英,龙葵的魔剑,再加上众神一起控制住玄霄再由天河拉弓菱纱瞄准也能打败他了,他只是个刚成魔的人又不是重楼,要是重楼就算5个主角都在都没有是完好的在场都拿神器也不一定能打败重楼。所以说天河瞎了就没后续剧情是错的。
仙剑4的官方人员也透露出仙剑4有很多剧情被删且大部分为射毁琼华派后的剧情但也只透露出着些,为什么只透露出这些,因为透露出这些的人只是基层的工作人员,他们也只知道有剧情被删而且大部分是射毁琼华派后的剧情,还不是公开透露的,这是为什么呢?下面我就来告诉大家。因为知道剧情的仙剑4的制作团已经集体辞职并集体到了上海的另一家知名游戏制作公司上海烛龙公司,这是为什么呢?因为上软(因为仙剑4的制作团队就等于上软整个公司了,其它的都是基层工作人员所以我就用上软代替仙剑4的制作团队)和北软(上软是北软的分公司)有了矛盾,是什么矛盾呢,当然是因为仙剑4了,其实仙剑4在一开始时是打算一次性的做完整个故事剧情的,结果北软给的资金不够,又不肯再给钱导致仙剑4做到一半没资金完成下面的剧情制作了,其实那时仙剑4的剧情制作已经不止做到射毁琼华派了而是其后的剧情也制作了一些,由于资金不够上软只有先对游戏进行删改,让其可以看上去像个完整的故事先放出去等得到了游戏赚到的钱再去把游戏完整的做出来,所有他们并没打算隐瞒仙剑4是半成品所以只是把那些明显的剧情删掉而已,在找个像结局的剧情做为这个半成品的结局,正好琼华派的一战就很像,但也可以看出不是结局。射毁琼华派的动画也与百年之后相差太多,而且也没交代菱纱是怎么死的,什么时候死的,是所以很多玩家说仙剑4的结局给玩家很大的想象空间其实不是想象空间大而是后面的剧情都没有在仙剑4中发生所以才会给人很大的想象空间,而且这
而当仙剑4售出后得到了钱准备把剩下的剧情也制作出来使仙剑4成为一个完整的故事时,北软却不同意了他们认为如果再把完整的仙剑4做出来就会让玩家知道先前的仙剑4是个半成品,从而使玩家认为北软公司以为资金不够就把半成品的游戏拿出来骗大家的钱,对他们的公司照成不良影响就算那些已经制作出来的仙剑4射毁琼华派后的剧情的钱浪费了也不能破坏公司形象,所以不让上软继续制作仙剑4,宁愿让玩家去猜测仙剑4为什么会有那么多的被删改剧情。而上软认为那些已经制作出的剧情浪费了资金,重点是任何一个作者都无法容忍自己的作品是个半成品还是这么优秀的作品这么受仙剑迷欢迎的作品,加上在仙剑4的发布会上仙剑迷的热情他们也是看在眼里的,如果只有半成品的仙剑4会对不起仙剑迷们。所以矛盾就产生了,一个要做一个不给做,无奈上软是北软的分公司于是仙剑4的制作团队只好全体辞职不干了,去了烛龙公司并制作了又一个经典游戏《古剑奇谭》。当然那些基层工作人员没有辞职毕竟他们辞职了就不一定有公司再收他们了,所以他们只有留在有北软管理的上软中了。所以才会有仙剑4中那么多的剧情显示有后续剧情没出却几年都没有官方的消息说出,因为知道仙剑4后续剧情的仙剑4团队已经辞职就没了发言权不然就是犯法的了,加上他们又去了烛龙公司就更不能说了不然就是商业攻击了。这就照成知道剧情的想说不能说,能说的不想说也不知道剧情。这就是为什么仙剑4会成为半成品还没有官方给出消息,只有基层工作人员透入出有剧情被删和大部分是射毁琼华派后的剧情而且不是公开透露的原因了(因为公开透露是会被北软找的)。但仙剑4团队即使去了烛龙公司也没有放弃仙剑4的理念,依旧想要把仙剑4的后续剧情告诉仙剑迷们,所以他们在古剑奇谭中设置了紫胤真人(紫英)这个角色,先告诉玩家紫胤真人就是紫英再由他说出仙剑4的剧情,紫胤真人无论是从外貌,衣着,技能都和紫英一样,又在游戏中用剧情再次证明他就是紫英,因为不能同名就用谐音字代替,游戏中剧情当男主角百里屠苏在秦王墓中表现出对陵墓有些认识时,其它主角便问其为何知道陵墓的布局时,他便说是他师傅(紫胤真人)已故的一位朋友告诉他师傅的,他师傅又告诉了他,这就是指菱纱了。再后面的剧情中男主角百里屠苏坚决不肯和紫胤真人回昆仑山要去寻找真相时,紫胤真人说我有一个已故的挚友和你一样一身傲骨,只要是他认定的事就是死也不会改变,然后看向天上的云,这里就是指天河了。最主要的是在紫胤真人的腰间挂着九龙薄丝剑穗,这点完全可以证明紫胤真人就是紫英了。在仙剑4中可以看出紫英是喜欢菱纱的只是菱纱喜欢天河,天河也喜欢菱纱,他不好说出口,在封神陵时菱纱对紫英说不知道送什么给紫英是,紫英说不用后又说了一些话,但在菱纱去拿射日弓时却把手伸向了菱纱,心中说着九龙薄丝剑穗菱纱几个字可见紫英是喜欢菱纱的,而且紫英喜欢菱纱也是有原因的,因为菱纱知道他喜欢剑就送了九龙薄丝剑穗给他其实是想让紫英收下她东西后不好说他们,但紫英不知道,可能那时他就以为菱纱是喜欢他,加上菱纱总是喊紫英为小紫英喊的最亲切,又最了解紫英的想法,总是在紫英做了什么时候一下说出紫英的心事和想法,紫英喜欢上菱纱也是正常的。而他以为菱纱送他九龙薄丝剑穗是对他有心意,却在封神陵看到菱纱向天河表白心里自然不好过但两个都是他的挚友他也只好放在心中不说,试想你一直以为一个人喜欢你,当你去接近她喜欢上她时却发现她爱的不是你会有多难受。而古剑奇谭中紫胤真人至少活了400多年,400多年一直把九龙薄丝剑穗戴在身上,说明他真的很喜欢菱纱。当证明了紫胤真人就是紫英时再由紫胤真人在对付一个魔时说以前见过一个魔,这里的以前自然是指仙剑4了,再加上仙剑4中只有玄霄说天若弃吾吾宁成魔,同时还有和神龙出场时一样的特效,还在他要动武是在次出现特效身上还冒出黑气,玩家自然会知道这个魔就是指玄霄了,这也就告诉了仙剑迷们最终boos是玄霄而不是九天玄女,其它的剧情在古剑奇谭中也不好透露,但透露这点就够了,其它的在仙剑4中就已经有提示了。想象空间也太大了
这样我们就可以知道仙剑4其后的大概剧情了就像我说的那样。这就是为什么仙剑4会成为一个半成品了。
我再总结一下仙剑4后续的剧情有多少,你们就会知道后续剧情有多少了,我就按地图的顺序说吧。太平村的大院,寿阳县的柳府,衙门,寿阳县外维修的路,淮南王的陵墓,陈州的秦府,疑似杀人犯的布店老板,湖心岛寺庙里要和武僧比武的年轻人,歌姬船,即墨县的婆媳,山神书生,熔岩洞,封神陵,居巢国的花妖,槐米,长老,蜀山,锁妖塔,南疆,女娲后人,巫王,鬼界,不周山,天界,醴都,潘仙镇应该也有剧情,想想琼华派被射毁潘仙镇在它下面自然会有剧情。还有被删的太平村的书生,里幻冥宫的那条路,试炼的2,4两关等等,由这些可见仙剑4没出的剧情之多,足有一半剧情没出,所以我才说是半成品,就是因为有一半剧情没出,是真正的半成品。
如果我有剧情说错也请大家谅解毕竟我只在今年暑假通关了一次仙剑4自然对细节的认识不如那些通关了好几次甚至十几次的玩家,本来嘛,说出自己的想法就是好的,既然官方不可能说出仙剑4的后续剧情我们只有自己寻找线索提出设想去除错误的设想才能离完整的仙剑4更进一步。
我现在是个高三学生很少能上线所以要想我回复可能要等几天大家可以先和其他人讨论。哈哈写着写着就写了这么多能全看下来的绝对是有耐心有耐力的了,我更有耐心啊!
仙剑做这么好,为什么上软会倒闭?
上软不是倒闭,是核心成员的集体离职导致的被迫解散。具体的原因如下(比较长)
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6.结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
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