暗黑2制作人批评暗黑4:使用“掠夺性策略”使玩家花费更多时间
来源:互联网
时间:2026-09-28 18:18:35
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暗黑2制作人批评暗黑4:使用“掠夺性策略”使玩家花费更多时间
《暗黑2》制作人Mark Kern近期发布推文,批评《暗黑4》是半成品,暗黑2制作人批评暗黑4称其使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。
“开发商故意做出糟糕的设计决策来榨取金钱和保持高活跃用户。做一款高完成度的游戏可以,但那并不是获得利润的最优解。”暗黑2制作人批评暗黑4!
Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。
不断的变化确保玩家会继续回来玩游戏,希望更新会让游戏更有吸引力。此外,他还声称,即时服务的盈利指标会破坏游戏玩法。
Mark Kern的开发经验使他能够对对某些决策背后有自己独特的见解。这名《暗黑破坏神2》制作人认为暴雪会减慢传送时间来最大化游戏时间,即使这只会导致几秒钟的额外游戏时间。这也可能解释了最近对各种职业的削弱。因此,这是一个即时服务指标干扰游戏设计的例子。
最近几个月,几款即时服务游戏关服。该类型的游戏竞争非常激烈,因此很容易理解开发人员寻求最大化玩家留存的动机。
暗黑2制作人批评暗黑4!