主公莫慌(主公莫慌2)
主公莫慌可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此游戏百科网对主公莫慌2进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
本文目录:
- 1、主公莫慌2022年能玩吗
- 2、借我一把青龙偃月刀斩断青丝琴弦为你绕++是什么歌曲?
- 3、主公莫慌阵型怎么摆 中后期阵型肉盾武将方向定位解析
主公莫慌2022年能玩吗
可以玩。《主公莫慌》是网易重金投入、历时18个月研发的三国策略对战手游,也是首款支持玩家连线即时对战的策略手游。2014年发行的策略对战手游。
借我一把青龙偃月刀斩断青丝琴弦为你绕++是什么歌曲?
歌词“借我一把青龙偃月刀,斩断青丝琴弦为你绕”出自《主公莫慌》,是首款与人斗的策略对战手游《主公莫慌》的同名主题曲。由后弦作词作曲,国内著名美女公会YOU物公馆的当家花旦——G女郎樊玲,与知名创作型歌手后弦合作演唱并拍摄MV,由北京YuGe音乐发行。
歌名:《主公莫慌》
演唱:樊玲,后弦
作词:后弦
作曲:后弦
发行公司:北京YuGe音乐
歌词:
盔甲之下一身倔强
忧伤眼神藏着家乡
北风萧瑟城墙之上
笔下历史静静在流淌
马蹄奔忙我无暇多想
归期不知何年征战四方
追随主公辗转厮***
不忘桃园的芬芳
琴棋书画、画里藏刀
貂蝉不计较
听梦中熟悉
昭阳殿里
温柔的冷笑
梦中桃花、如时光落下
激昂的年华
你可曾来过
桃园那年
主公的篱笆
借我一把青龙偃月刀
斩断青丝琴弦为你绕
爱得太多恨得太多
三国里那个我
主公莫慌有我的救兵
暗藏的天机
羽扇掀号令
东风卷回忆
吹散乱世的旧情
主公莫慌看我的游戏空城的诈欺
琴声难觅美人
命中知音
沙场无恋曲
从小熟读遥远三国
身披战袍回到传说
主公莫慌救驾有我
奸雄英雄谁不恋那纷飞战火
连环苦肉借刀哪一策
尔虞我诈为棋子一颗
成王败寇谈笑间
为你舍弃那江山又如何
主公莫慌阵型怎么摆 中后期阵型肉盾武将方向定位解析
主公莫慌中阵型永远离不开的除了奶妈还有肉盾。中后期阵型怎么摆?中后期阵型肉盾武将在什么位置?今天小编陌离儿就讲解一下主公莫慌中后期阵型肉盾武将方向定位
下面先简单介绍一下:
将兵位置,前:
这种方式是武将永远在一个军阵的前方。这种军阵现在看到比较少。现在有看到这种军阵的一般是个人将顶在前方,以前版本的超级周泰比较典型,也有黄月英的。
这种一般是个人将为主。因为像周泰,他本身自己会回血;像月英,她放一个主动技能,会至少回血30%(如果带返血,则更多)。如果自己在前排气血减少, 则有补充的可能——利用他们本身的特性,如果没受伤,相当于浪费特性。并且自己受伤,相当于让自己的兵少受点伤,提升整个军团的生存。但是,这种将兵位置 关系弊端也很多。首先就是现在随着科技和军师技能的全面提升,个人将由于是个人的原因,相当于变相削弱,就算开技能,也很难抵挡对面整个或者2个输出的猛 攻;其次,由于个人将在最前面,永远会被攻击到,如果对面武将和士兵攻击带溅射,对武将打出暴击,则武将周围的最多5个士兵都会受到大量伤害,极端就是武 将被暴击一下,周围士兵被溅射阵亡5个,损失非常惨重。还有,就是最前面的武将,如果没有带不动,而对面输出如果带了凿击,那么很可能武将永远无法放出主 动技能,导致轻松被对方输出击溃,非常危险。
综上所述,将兵位置,前——Kook推荐指数★★★
将兵位置,中:
这种方式是武将永远在一个军阵的中间,也就是武将被士兵包围。这种军阵比较常见,无论是个人将还是军团将。系统默认的也是这种将兵位置。
这种是最常见的将兵位置关系。武将被14个士兵包围,相对来说比较安全。尤其对面输出火力很猛,一般都是士兵先阵亡,然后其他士兵继续补充前面的位置, 武将依旧相当于在第二排的位置。并且,武将在士兵数量还没减员到一定程度的时候,如果没有带不动,也不会被对面带凿击的武将打晕导致无法释放主动技能—— 无论对方输出是正面还是绕后。当对面的输出时以高暴击爆伤为主时,则可以以阵亡士兵为代价,换取对方输出的高伤害。比如,对方武将一箭可以达到1000万 伤害,由于击中的是我方士兵,假设是100万血,则最多导致我方1个士兵阵亡;而如果是击中武将,则很可能武将直接阵亡——相当于是削弱了对方的高伤害武 将的攻击。还有一个溅射的因素。因为这种将兵位置关系,武将永远在正前方的士兵后面,当对面输出有溅射的时候,无论我方如何减员,武将都仅仅受到溅射伤 害,本身不会走到最前排,就算武将前面的满血士兵被暴击阵亡,也不会导致这个士兵后面的人员(武将)阵亡——相当于减少我方士兵减员,从而提升整个军团的 生存力。当然,这种将兵关系武将永远都会被对方的溅射伤害到,这也是大家要考虑到的因素。
综上所述,将兵位置,中——Kook推荐指数★★★★★
将兵位置,后:
这种方式是武将永远在一个军阵的后面。这种军阵也比较常见,无论个人将还是军团将。上次广州的主公线下赛很多主公也是用这种将兵位置。
这种是很常见的将兵位置关系。武将在最后面,很安全。前面士兵可以慢慢减员,武将本身受到的伤害比较少——这里可能有一个误区,就是有些人认为武将在最 后面是不会受到伤害的,这是不对的。我们在打通天塔发现,当输出直接面对对方输出军团,对方武将在最后排的时候,是可以被一轮直接秒***的——这间接证明, 最后排的武将也是会受到伤害的。这种将兵位置关系,可以有效防止被对面带凿击的输出晕住导致无法释放主动技能——但是有一种例外,就是有时候自己被对方绕 后了,并且自己被晕住,导致站在最后的武将被对方的带凿击的输出军团一直击晕,导致无法释放主动技能,这是非常危险的。还有就是考虑溅射的因素。由于这种 将兵位置关系,一般是士兵补充到前面的减员士兵位置,而由于如果对方有溅射的因素存在,可能导致满血士兵在最前面,他周围的是已经减血的士兵,而当满血士 兵被对方输出秒***的时候,溅射伤害导致后面残血士兵阵亡——这代价也是很惨重的。尤其是随着游戏进度的提升,后面一个残血士兵的生存也是极其关键的,很可 能吸收上千万的对方将领伤害。所以,最大限度减少我方士兵减员是非常关键的。当然,这种将兵关系,只要前面不是5个以上士兵减员,武将本身是不会受到溅射 伤害的——而武将受到伤害,是很多玩家不愿意看到的。
综上所述,将兵位置,中——Kook推荐指数★★★★
将兵位置虽然只有3种,非常简单,但是需要根据自己的资源和武将特点,还有自己本身的整个战斗策略,来选择。没有最好的将兵位置,但是有最适合自己的将兵位置——需要大家根据自己的需要和特点,设定最适合自己战斗策略的将兵位置。
感谢您阅读本篇对主公莫慌的详细介绍,如果你对主公莫慌2还不够了解,想进一步学习关于主公莫慌的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!
上一篇:大连滨惠保怎么样 为你全方位介绍