关于梦幻模拟战事件系统的信息

来源:互联网 时间:2026-09-26 00:33:18 浏览量:13

最近有很多小伙伴咨询关于梦幻模拟战事件系统的问题,小编结合多年的经验整理出来一些对应的资料,分享给大家。

有难度的回合制单机

《新月剑痕》

回答者个人简评:

这个游戏其实很好玩,我亲身经历,而且画面也不错,回合制,迷宫不BT,但也不是太简单,物品够丰富,里面的技能多样,都是采用熟练度设定,技能系统非常创新,至少玩到现在还没有见过和它重样的。

但是————————————

【这个游戏国内知道的很少】,因为它的发行时间很不巧地和【幻想三国志2】重合了,它的某些场景可能是不如幻三2那样梦幻,因为是新作,知名度也没有已经有过1代打底的幻三2高,因此被埋没了= =。

【完全就是智冠选错发行时间的错啊!!!!】

(注:下载地址在最后,里面还可以看到图片,你打开那个网页就可以看到图片了,你可以看一看再决定要不要玩。)

嗯,我觉得自己已经变成推广员了!?

中文名称:新月剑痕

发行时间:2005年07月

制作发行:智冠

地区:台湾

语言:普通话

游戏类型:RPG

智冠武侠新篇《新月剑痕》

李源氏王朝,是位于世界西方**“森罗”上的唯一政权,出生于皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为“皇族试练”的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鹞,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。

平行剧情系统

《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过“平行剧情系统”将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。

在众多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值—“心动值”。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。

策略取胜的战斗系统

《新月剑痕》采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统:

1.水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相克越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。

2.队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。

3.每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。

4.帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。

真实感十足的日夜差异

有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。

游戏**有28项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、***价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能

每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。

物品合成

击败怪物后掉落的多是低价材料,光K贩卖这些材料是难以生存的,必须利用物品合成,作出高价物品,才能在旅途中无往不利。

酿酒:可以制作出补气、补灵、能力暂时提升等补给、辅助酒品。

配药:可以制作出补血、解除异常状态、能力暂时提升等补给、辅助药品。

铸剑:剑的价值比药品、酒类高出许多,以此技能中毒骗人。

锻造:制造相性武器、铠甲。甚至可以作出针对某种类型怪物伤害加成的武器。

下载地址:

《梦幻模拟战1+2》个人评测:一场让情怀吃了“土”的怀旧之旅

因为个人的原因,这篇本应早早就写好了的 游戏 评测一直拖到现在才算是有时间好好的整理一下思路该如何去写。但是看着电脑硬盘里存放的三段合计3个多小时的 游戏 录像,对于这趟充满了满满失望感的怀旧之旅,却不知道该怎么描述它。

日式RPG 游戏 一直是我个人的最爱!那些既中二又热血、既唯美又浪漫的剧情桥段,每次都能感动到我。而作为SRPG 游戏 里手掘一指的《梦幻模拟战》系列,我本人更是对其有着非同一般的喜爱。

《皇家骑士团》、《火焰纹章》以及今天我们要说到的《梦幻模拟战》一道被玩家们誉为日式SRPG三大殿堂级作品,《梦幻模拟战》初代自1991年于SEGA的MEGA DRIVE(以下简称:MD)主机之上发售。 游戏 以唯美硬朗、线条分明的人物设计,宏大的剧情世界观以及 游戏 所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的 游戏 玩法。

用现在的话来说《梦幻模拟战》的 游戏 玩法,那是相当的硬核!你需要在战场上考虑敌我双方兵种相克、地形加成以及指挥官加成等多方面的因素,往往一场战斗胜负的关键与上述的三点都有着极为紧密的联系。

而 游戏 系列被玩家们“封神”除了这套最为核心的 游戏 玩法外,操刀人物设计的大触漆原智志和 游戏 音乐方面的制作人岩垂德行这两人同样也是功不可没。甚至在玩家之间还流传着这么一句话……

“无漆原,不梦幻”

时间一晃来到了2018年,一个振奋所有SRPG 游戏 爱好者的消息,突然之间就炸开了锅!《梦幻模拟战》将要登陆任天堂的Switch主机了。而此次登陆NS平台的《梦幻模拟战》是将1991年及1994年于MD主机上发售的《梦幻模拟战 1》和《梦幻模拟战2》打包并且重新绘制画面,甚至还加入全程语音以及全新的 游戏 剧本等要素的重制版作品。

看似诚意满满的 游戏 作品,让我心怀期待的度过了整个2018年。在跨入2019年的不久前,NS上终于放出了《梦幻模拟战1+2》的 游戏 试玩Demo。而当我迫不及待的下载并打开进入 游戏 后,原本所抱有的美好期望与幻想,如同泡沫般被现实的残酷一一戳破。也许是我期望太高了一点,虽然早就知道重制版的人设由漆原智志换成了凪良,但当进入 游戏 的瞬间,我再也找不到半点《梦幻模拟战》当年的“影子”。

进入 游戏 的初始界面后,首先映入眼帘的就是凪良为《梦幻模拟战1》和《梦幻模拟战2》的男、女主人公所打造的全新人设造型。看着如此清秀的初代和2代 游戏 的男、女主角,我还是有些恍惚,感觉自己就像是走错了片场一样。

不过比较良心的是,此次《梦幻模拟战1+2》试玩Demo为了照顾老玩家们,专门添加了老版人物的立绘和BGM的切换功能。而在重新切换过人物的立绘和GBM之后,我才终于找回了一点当年那熟悉的味道。

用经典模式进入 游戏 后,我才赫然发现,原来被“复古”的不单单只是人物的立绘和BGM如此的简单,就连 游戏 场景的地图和其中的人物对话等细节,也在这一模式下被还原了个彻彻底底,可以说这真的很情怀!

但比较坑玩家的是, 游戏 实际发售的时候会分为标准版和豪华版两种。豪华版的 游戏 附带 游戏 的设定资料集和原声音乐CD并且赠送“经典模式”DLC的兑换码。在“经典模式”下 游戏 才能够如同现在的试玩Demo一样,切换成为经典的老版人物立绘和BGM,而标准版的 游戏 则不支持此功能。

在此只想吐槽一句官方……这吃相……真的是难看到了极点!

前面已经提到过了,此次本作包含了原发售在MD上的《梦幻模拟战1》和《梦幻模拟战2》两款 游戏 作品,就在玩家确认开始 游戏 后,就会给出两个选择用的对话框,正是其对应的初代和第二代 游戏 作品。在选择好开始从初代或是二代玩起, 游戏 就进入了漫长的“读盘”状态。

《梦幻模拟战2》的 游戏 关卡因为是Demo的原因,所以无法从第一章开始 游戏 ,而是直接从第四章的内容开始,章节的形式也以一种类似在地图上行走的方式展开。从这个界面之上,我们可以非常直观看到所有需要的战前信息,包括查看现有人物角色职业、属性、技能和携带道具以及转职相关的指挥官系统、进行买卖的商店系统、存档与读取和各项 游戏 设定的系统界面以及最下方的确认出击的系统按钮。

而最有意思的一个,就要属于这个名为シナリオツリー(剧情树)的系统了。这个系统可以使得玩家在 游戏 的剧本之中来回的“穿梭”,帮助玩家可以再一次攻略 游戏 前期已经通关的关卡,使得玩家可以在攻略这些关卡的时候收集被遗漏的隐藏道具、触发隐藏的人物事件等一系列的问题,这在很大的程度帮助了许多玩家。在这个系统设定的帮助下,我们不需要重新开局才能触发某些隐藏事件的发生,极大的节约了玩家们的时间。这对于像笔者这样的上班族来说,该作剧情树的设定,无疑对于我来说是一项非常贴心的设定。

该作放弃了原版非常经典的佣兵“血量”的设定将士兵的“血量”上限直接提升到了一个新的高度,这在已经习惯了原版 游戏 的笔者看来,是非常别扭的一件事情。甚至很不理解开发团队为何会,如此为之。

虽然 游戏 继承了系列里最为经典以及核心的 游戏 玩法和机制,兵种单位的种类除了构成了三方相克的步兵、枪兵和骑兵外,还有诸如弓箭手、山贼、飞兵、僧侣等经典的佣兵单位。而兵种之间的属性相克和利用关卡场景因素的属性加成以及在以指挥官加成范围内进行战斗,仍然是本作最为核心的战斗机制。

如果说该作加入经典模式可以使得 游戏 还原老版人物的立绘和BGM是情怀,添加剧情树这个系统设定是贴心的话。那么关于战斗场面的问题,无疑就是本作最大的槽点。本作的战斗场景与画面虽然得益于Switch的机能,有着远超MD时代的画质和层次感,画面鲜艳明亮,地图细节精致,处处都体现着制作团队的“良苦用心”。但相较于 游戏 战斗场面的问题,我个人更倾向于MD时代的原版 游戏 作品而绝非这个所谓的重制版!

在试玩过这款《梦幻模拟战1+2》后,我整个人都有点恍惚,因为这完全不是我想象中这款系列重制版该有的样子。也或许是我个人的期望有点太高了也说不定,但对于这趟本来期待值满满的怀旧之旅现在想起来仍然还是觉得,这是一次无比糟心的旅程。

战斗画面细节之处虽有提升,但在这种“站桩输出”一样的画面里完全没有体现出骑兵克制步兵的优势,我们也只能从一组组的数据里看到敌我双方的优势与劣势,在战斗场面上完全没有老版那种比较直观的视觉感受。另外, 游戏 中战场上摇杆控制光标的移动也十分的不顺畅,总觉得哪里有些怪怪的。而手柄的R键和L键,在快速切换我们方指挥官的同时,居然也会将敌方部队的指挥官包含在内。

但值得肯定的是, 游戏 除了战斗场面的槽点和官方有点难看的吃相以外, 游戏 其他对于原版 游戏 的还原做的还是非常的到位,可以说得上一款,比较良心的重制版 游戏 。

虽然我个人通过这次试玩Demo后,实在是提不起对于正式版的购买欲望。但作为一款情怀向的 游戏 作品。《梦幻模拟战》在广大的玩家心中,还是有着无法撼动的地位和 情感 。而该作推出的豪华版所附带的DLC内容和设定资料集以及 游戏 的原声音乐CD,想必是许多忠实粉丝会掏钱包购买和珍藏的物件了吧?

当然,对于这种仁者见仁,智者见智了的事情。看完文章的你,会做出什么样的选择呢?

梦幻模拟战航海那么难干嘛

梦幻模拟战航海那么难的原因:

其实打不过世界事件就是系统在提醒你该强化装备了,强化附魔完毕基本都能轻松推过的。并且世界事件在后期已经算简单的玩法,50级的时候打52的事件基本不会感觉到难度。只要练兵和英雄装备能跟上就基本不会被卡住,梦幻模拟战手游真正难的内容是第6章以后的精英副本。

《梦幻模拟战1+2》为包含1991年于MegaDrive主机上发售的经典战棋RPG《梦幻模拟战》以及1994年于同平台发售的《梦幻模拟战2》的重制合集,有着全新的人设、配音,并且进行了全语音化,也包含将角色立绘替换为原有的【经典模式】。

梦幻模拟战手游:使用新人池八大金刚的PVE开荒攻略心得

作者:NGA-唯爱刀剑

前言——因为逛泥潭的时候,时不时会看到有新人贴问新人池怎么选,这个组合适不适合入坑,看起来又不愿意去看老攻略的样子,就发一下自己的一点心得体会,或许对新人有所帮助。

正文:

新人开荒无外乎主线、时空裂缝、随机事件、兄贵、龙、神殿、超时空试炼、世界BOSS(世界boss这一块我也没有研究,能打多少算多少了)

那从选择阵营开始,因为新手主角三人队都是光辉阵营的,新手自建也有送一个光辉的输出手雪莉,对于低氪新人和零氪新人,且没有多少战旗经验的,最优选应该就是玩光辉了。自建开荒的都知道,系统送你的第一套阵容,兰斯飞兵(切后排+捡箱子,等入手雪莉后被替代),马修剑兵(专***枪兵,近战输出之一),格尼尔枪兵(这技能一看就知道是MT了),杰西卡法师(单点AOE加一手传送,明显的海恩下位版本),艾梅达奶妈(其实是半奶半输出半辅助,吐槽被动极为实用)。

这就是一个最简单也最稳的阵地推进组合。稳的代价,就是不容易跨级攻略,特别是对新人来说,不过有得有失么。那这个阵容的上位版本,就是SP雪莉,雷丁,艾尔文,降生之光,利亚娜(蒂亚莉丝)。

帝国阵营,虽说帝国强势角色都在SSR上,但其实帝国的SR质量并不差,如果没有那种觉得非SSR不想练的想法,其实帝国开荒也是可行的。巴尔加斯,索尼娅,埃格贝尔特这3个是SR中帝国阵营的优选。

帝国的早期输出手,大多都是利昂和艾尔文,因为PVE骑兵不少,所以利昂比艾尔文又高一些优先度,当然这是仅限帝国阵营来讲。飞兵早期兰斯,后面可换亚鲁特缪拉。

那一般主流帝国阵营,巴恩哈特,亚鲁特缪拉,利昂,艾尔文,卢克蕾蒂娅,罗泽希尔这些是后期的队伍人选之一,但SR是完全可以用的。针对新手池而言,帝国相较于光辉更难入手,所以走帝国的玩家可能需要一点运气和氪度了。

公主阵营,这个阵营在我个人看来其实不能算是一个传统阵营,其实是把各种阵营的美少女(村姑哭泣)加入到公主阵营中,所以开羁绊是一件极其费心的事情,这方面光辉第一帝国第二,开羁绊省心是真的爽。这个真的需要氪度了,不然不建议公主全SSR开荒。公主开荒超绝手,毫无疑问肯定是露娜(默默打一巴掌那些给新人推荐花T——克里斯蒂安妮,70级花特殊材料且需要一定练度才能开启的超绝技能,新人能用?)。

看露娜这个超绝介绍和超时空后面各种免疫固伤的,我就懂露娜肯定是被针对N次了,我在开荒时曾各种幻想为什么不是造成15%的最高血量上限呢,那就太BT了。纯公主阵营,露娜,雪莉,芙蕾雅,莉法尼,利亚娜(蒂亚莉丝),如果2个SSR奶妈都没有,那就选择索菲亚。

因为公主阵营强势卡很多,这个没有绝对的出战推荐,有时候我甚至一个法师都不带,嫌腿短,跑得慢,有时候又带2个法师玩阵地。但还是我之前提到的,羁绊是个大问题。

其他还有起源流星传说黑暗等等阵营,在我看来都不适合新手开荒,如果是个老玩家,我想也不需要看我的菜鸡攻略,就不提了。

如果一路不抽其他SSR,那官方也提供了2个超绝手给你,一个是格尼尔(光辉白板超绝),一个是兰斯(帝国白板超绝)。超绝是一个新人玩家在35级之后不得不重视的问题,35级之前你可以随意搭配,但35级之后,超绝的出现,导致了玩家阵容的纯粹化,纯粹的光辉帝国公主等阵容的出现,也是一个35级后的显著标志。

队伍中享受不到超绝的角色,会被一一替代,因为你能享受超绝的角色,能全属性+20%。但是,拥有骑士精神这一技能的例外,拥有骑士精神的都可以外挂在任何队伍里,骑士精神的BUFF跟超绝不能同时起效,虽然只能维持2回合,但已经足够使用了。

兄贵:

兄贵一块其实没什么好讲的,究其根本,最麻烦的就是兄贵光线(开不了羁绊的蒂亚莉丝被70的兄贵光线一炮送走,说的就是我了)。这个方面,要学会看兄贵的光线技能是否CD中,然后分散站位,把飞兵往前放,保证小兵打不到你队伍,且光线无论选中谁都只能打到一人的情况下,光线会精准的打中你的飞兵(没错,就是我的雪莉)。

这样虽然打得慢一些,但开荒是这样的。如果你说你不上飞兵的,那把队伍中2个最肉的站一块,其他分开站位,也能造成同样的结果,总之光线不导致少人,然后正常推进就是了。

讲到兄贵就不得不提兵营了,传统开荒肯定是各练各的兵,如果步兵需要点步兵营,枪的需要枪兵营这样,这里为了开荒的时候节约资源,我们一般会把飞兵和骑兵合并,法师和奶妈合并,比如我的蒂亚莉丝和拉娜都带的是魔女,我的雪莉和利昂都带的天使。

这里我也不多说,就光辉和帝国开荒的常用兵我提一下。

步兵中的假面女仆,暗黑卫队,其实暗黑卫队PVP貌似已经是大佬的过去式,但PVE是完全可以用的。

枪兵,重型枪兵永远的神,满级物理减伤30%,PVE的王者。当然帝国的T巴尔加斯是带不了重枪的,这个我推荐熔岩巨人,枪兵还能给人上个固伤,也可以带新出的巨型灵俑(僧兵营中)。

骑兵,除非是骑兵T起家的,不然骑兵都是后期补,前期一律忽视。骑兵T就练皇家骑兵。

飞兵,这个光辉点天使,帝国点吸血蝙蝠。至于为什么不带更通用的狮鹫,这个我也不懂,只能问我的雪莉为啥10级天使和10级狮鹫,还是天使打得伤害高?真就是狮鹫出手慢先被对面打死了一两个?

弓兵,一般练娜姆会点,点天空射手就行。(娜姆,对飞宝具,什么飞兵特别牛,我一箭社保,当然打其他兵种就比较一般了,不过天赋能减对方移动力,也是挺实用的)不练娜姆可以不点这个兵营,节省资源

僧兵,虽说PVE奶妈带神官或者神官骑士加的血更多,但参考后面奶妈不够硬的问题,我还是推荐点巫女,正常练度的话,吃第一下攻击肯定是不会被打死的。另外法师就是点魔女了,看自己的英雄可带兵种,也可以点仙灵(卢克留下了羡慕的泪水)。

龙:

装备的主要来源和红瓜子的主要来源。

装备这一块,泥潭有最新的SSR装备介绍评价和SR装备介绍评价,我这边就不过多讲了。就提一点,不要舍不得红瓜子换球升级,不要过多的赌装备,很多大佬说的分解货,前期都是能够使用的,再差的SSR,面板也比SR强,所以中期SR除了几个特效优秀或者是上位SSR装备难出的,其他都被替代了。

火龙:感觉就是DEBUFF难搞,这方面我推荐优秀的免疫技能,福音。没有的话,考虑一下SR装备,密文石板,能帮助免疫攻击智力降低,剩下DEBUFF就只能看奶妈了。驱散等等技能都是有效利器。还有就是***犬强袭后减防问题,这个有火龙贴专门讲站位,建议去看一下。

冰龙:近战全部GG,法师和弓手的天下,注意AOE不要让奶妈吃到即可。70的冰龙,会给周围的进行断腿,不移动,所以进攻击圈前一定要一步到位。别在打不到的位置被冰龙一直点,很悲伤的。

雷龙:所有远程全部GG,近战的天下,但不包括飞兵和骑兵。其实雷龙的攻略有很多,最简单的就是艾尔文或者尤利娅进行单挑,血量不足的时候走出来让奶一口然后继续。其余各种解决思路,看泥潭雷龙攻略,总之办法比困难多,就怕你不看不学。

暗龙:这个一般光辉或者帝国的都不是问题,弱飞兵和骑兵,正常开荒最高练度的英雄肯定是飞兵或者骑兵,就不多提了。

神殿:

其实这个泥潭有几个很详细的攻略贴,我也是学习大佬的老攻略过的,用的就是八大以及几个后来出的新英雄。在这还是简单讲一下。

周一周四——瓦尔基里:简称女武神,远程不参与该战斗,被攻击后兵种会变得跟攻击者一致,因为这个特性,大佬们开发出的**骑循环打法。光辉帝国起家的,我都推荐双步双枪单骑,骑最优利昂。摸透后女武神其实最简单,70的甚至不要求练度,治疗反转黑 科技 ,很轻松就能过。

周二周五——利维艾尔:同冰龙,近战抓瞎,但有一点,近战反击伤害是正常的,所以一般都拿雪莉或者飞露娜贴脸,等BOSS先手打反击。娜姆,拉娜等弓手法师都是可以上场的,一般上2-3个输出,不上T。

周三周六——斯库拉:这个其实很麻烦,考验站位,我个人觉得是最麻烦的,虽说光辉起家的,但再硬的艾尔文也抗不过同级别2波AOE,这个推荐看大佬给的BOSS技能流程图,站位注意躲避AOE,有时候卖一下带巫女的奶妈,扛过分体的AOE和钩子。

周日——菲尼克斯:主动攻击获得魔法易伤其实不是太大的问题,主要是随机的物理易伤。反正我的五星雷丁带重枪只能保证在一层易伤的时候能抗住,如果身上有2层物理易伤,就需要考虑利亚娜再动消掉一层或者换个人来抗,比如艾尔文,同理,艾尔文是不能在有物理易伤的情况下被打的,会暴毙。

如果这2个点都能做到,剩下就是双奶的奶量问题了。留1个位置,70级是2个位置,清右上,左下和右下的随机小怪即可。

超时空试炼:

这个不多说,基本上打不过只能抄老作业了,现在老玩家有了70级的神契都是随便打,已经没大佬出这个的攻略了。提出几个简单思路,或许有助于开荒。

1.波赞鲁——大地震,对范围内敌人攻智防降低20%,这要是T还扛不住,输出还打不动,就别挣扎了吧。

2.勾勾乐——R卡水兵勾勾乐,皮耶鲁和利斯塔,最好能配上一个SSR饰品,妖精的步伐,有些图他是不进入攻击范围,怪是不会动的,勾出来围殴,一个个打过去。雪莉飞进去秒一个再飞出来,也是同理。

3.通用思路,BOSS关打不过,想想办法能不能先献祭一个队友把对面超绝手给秒了,开不出超绝就好打了,对面属性低不少。

最后讲一下新人池,也就是老玩家常讲的八大金刚:

雷丁:光辉默认第一T,天赋双倍反击,近战的噩梦,但前期什么T都不硬,什么雷丁奶骑***穿全图,都是假的,反正我的雷丁抗骑步一起来打的话,估计2-3个我雷丁肯定是暴毙了,有蒂亚莉丝也不顶用。所以不是T脆,而是应该注意站位,保证T不要同时接多个怪的攻击。

相比格尼尔有优势,优势在于阵营,格尼尔是单光辉阵营的,对神殿什么的可就抓瞎了,这点要知晓,但在PVE推图上,是一个合格的T。至于大佬说的技能cost不够,不能带力突,我只想说,新人的T是不配攻击的,保存血量多抗一点才是王道。

艾尔文:我个人觉得是抽八大中优先级最高的那一档了,光辉最实用的超绝手,卡了同八大里4个人的羁绊,斩阳大喝剑魂迎头技能是一个比一个猛,雷龙爸爸,神殿小王子,4个神殿,能打其中3个,而且都是主力输出。

单看PVE而言我实在想不到不抽他的理由。四星开始就可以配合奶妈打雷龙了,水平差一点的可以等到五星甚至6星。

利亚娜:DEBUFF的天敌之一,四星开始就比较好用了,再动是独有技能,奶量十足,开其他线可以拿到福音,是一个不错的辅助,但对于雪莉来说,奶骑的进击才是天。因为雪莉没SP之前,兵修只有20%,所以60级之后就很难打死非脆皮了。兵带巫女后利亚娜相对还是硬的,一般来说满血时被摸到一下是不会暴毙的。

波赞鲁:黑暗超绝手,DEBUFF工具人,大佬的开荒利器。天赋魔防转智力导致这面板特别好叠。所有加魔防的装备往上堆就是了。

露娜:魔防转攻的代表角色,公主超绝手,虽然对单点来说这个超绝几乎是白板,但初期开荒给BOSS刮痧还是极为好用,从开荒陪你到PVE毕业的典型角色。

拉娜:公主的曾最强法师,已经被卢克压制,但对于抽八大的玩家来说,拉娜还是优先度高的,因为你卢克开不了羁绊,而拉娜的羁绊要求是艾尔文和利昂。当然,加入你碰巧入手了卢克的羁绊角色,拉娜可暂时不练,但等到打65白龙甚至70白龙的时候,拉娜还是你需要的那个输出。SP后,但看单体伤害,4星的SP拉娜比6星卢克高。

利昂:辣个男人,据老玩家说,这个 游戏 曾经叫利昂模拟战,可见其强势,但现在PVP应该是过气了,除非紫龙以后给个SP有加强。无条件战后移动3格,用过的都说好,开荒的时候多少雪莉是冲出去回不来的,这么一想你就知道利昂多有爱了,打完能回到T的保护下,多好。

输出技能多样,看情况携带。有骑士精神可以外挂各种奇怪的阵容中,当你缺少一个帝国超绝手的时候,利昂也能胜任,选择亏掉一部分输出或者灵活,这个看需求。

蒂亚莉丝:人称奶骑,能跑5格,但沙漠地图就寸步难行,建议换人,进击是所有输出的最爱,而她的被动是所有人的最爱,包括T,但带进击和神迹会导致奶量略有不足,一些本可以考虑带群疗和神迹,甚至上双奶。天赋这个不多提,其实我试过80%几率已经可以了,偶尔回一口不上来无伤大雅。但开荒捉襟见肘的时候,是不是需要升6就是看自己的要求了。玩过阴阳师的都懂,99%暴击等于0暴击。满了你才能放心的话,建议第一时间升到6星。

附魔:

这个其实大家玩得很花,我就比较直白。腿短的输出,指移动是3格的,统一附魔清风;腿长的输出,移动5格的,附魔满月。T,有蒂亚莉丝附魔大树,没有的附魔顽石。奶妈,统一附魔水晶。露娜,蓝色附魔2+2。波赞鲁DEBUFF工具人,附魔时钟。这个建议以后大家慢慢琢磨了。至于附魔属性,附魔是个无底洞,不必追求特别好,还过得去,就可以。玩得久附魔次数多了,总有欧的时候。

最后补一下羁绊常识:

任何角色前3个羁绊开启,都是简单的,比如升级,转职,打精英3-1。普通3-6,竞技场胜5次等等。但第四个和第五个,都需要有羁绊角色了。之所以推荐八大开荒,也是因为他们一方面开荒强,一方面开羁绊简单。

雷丁、利亚娜和利昂的羁绊4、5需要的SSR是艾尔文。

艾尔文需要的是利亚娜,拉娜需要的是利昂和利亚娜。

露娜是迪哈尔特,但迪哈尔特是增幅攻击的羁绊,露娜因为技能是魔防转攻,所以没有迪哈尔特问题不大。

波赞鲁的2个羁绊角色都是SR,蒂亚莉丝需要迪哈尔特和杰利奥鲁蕾拉。不过奶妈没有羁绊问题不是很大,可以用的,只要保证吃AOE不死,或者让她别吃到AOE。都做不到的话,遇到羁绊角色的精选池还是抽一下。

最后的最后,SP这个,首先要挑战点,俗称手柄,完成一个从头到尾需要350手柄,2块魔导石,要通关一个65级的对应要求神殿。比如雪莉是斯库拉。建议都准备好,在去抽另我之心,过早的拿到只会让你心塞。

手柄通过一些活动获得,有的要求练度有的不用,这个就要看情况了,氪佬是选择氪128RMB礼包的,那低氪玩家我是不建议氪这个的。专属请看自身需求买,如果是你的主力且这个角色的专属对其提升很大或者是你需要给他SP,那是可以买的。

如果没有目标可以先存着。打个比方,艾尔文的专属,提升就不错,使用技能造成伤害时几率触发CD-5,欧皇剑刀刀烈火,对非酋就是一把假专属(反正我大喝加剑魂全没触发不是一两次了)。而利昂,他专属就非常之没用,除非真爱不建议换,等官方出SP再说。

题外话:

其实我感觉自己就是在以前大佬的攻略贴的基础上加了一点自己的理解。希望这个还算新,能让新手愿意看一下,欢迎泥潭大佬进行补充。因为神殿已经70全通了,剩下就剩挑战和世界BOSS了,趁这个时候写一点,以后想写也写不出来了,已经是一条只会扫荡的咸鱼了。

什么是RPG游戏

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏

RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。

随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG

现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版

ARPG

从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上***了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。

最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。

相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。

SRPG

SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.

一.产生和发展:

SRPG游戏的发展态势可谓如火如荼,撇开PC机上数以百计的作品不谈,TV-Game领域更是名作辈出,百家争荣,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作,这之中尤以以下几个系列最为老玩家们所津津乐道.

1.火炎之纹章系列(Fire Emblem):

最早作品:火炎之纹章—暗黑龙与光之剑

机种:FC

制作公司:Intelligent Systems(IS)

发售时间:1990年4月20日

2。皇家骑士团系列(Ogre Battle):

最早作品:皇家骑士团1—传说的奥伽

机种:SFC

制作公司:Quest

发售时间:1993年3月12日

3.梦幻模拟战系列(Langrisser)

最早作品:梦幻模拟战1

机种:MD

制作公司:MASIYA

发售时间:1991年4月26日

二.SRPG游戏的组成

要研究SRPG游戏,首先我们必须明确游戏中存在的各要素及其关系。

1.人物:既然是一款游戏,尤其是一款RPG游戏,那就必然有参于游戏的个体,这些按一定程序,将游戏向前推进的个体就称为人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我们分析某一人物通常是先明确他(她)的立场,就是我们平时说的我方,敌方(当然,这种立场并不是绝对的),而在我方角色中,总有一名或多名较为特殊的,游戏的情节主要就是围绕这些角色来展开,他们就是我们所说的“主角”,在我们接触过的SRPG中,这类人大多是以王子,公主,贵族等身份登场的(也难怪,总不见得让个土匪山贼什么的来当主角吧,笑……),作为主角的角色有一个最大的特点,那就是不管何时都不能死亡,否则就Game Over了,这也是SRPG区别于一般RPG的一个方面(在一般RPG中,只要不全员阵亡,游戏都不会结束)。

二.特殊事件:

我不知道有多少人对圣战的系谱第一章中斧骑士雷克斯在河边取得勇者之斧的事件特别留意过,这段类似中国古典神话中某一故事的情架将雷克斯诚实,纯朴的个性很巧妙地烘托出来,能够留意这些看似细小的事件,你就能感受到一款优秀的SRPG在人物性格刻划方面的良苦用心。

三.外形特征:

尽管光通过角色的相貌并不能很清晰地判断他的性格特点,但对于我们来说,或多或少也能起到一定的提示作用,毕竟特定的身份和立场使得某个人物外型的塑造在一定程度上被限制了,诚然,这之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戏在人物肖像方面的刻划也应当是成功的,比如系谱中万人迷的拉可秀,一头飘逸的黑法很容易让人联想到她直爽,果敢的个性。

当然,刻划人物性格的方法千变万化,并不只限于以上几种,对于SRPG来说,能否成功突现出主要人物鲜明的个性可是一门很深的学问哦^^,这一点,大家可在游戏中细细体味。

2.剧情:

相信所有SRPG玩家都知道,剧本的设计对于游戏的影响有多大。圣战的系谱和皇家骑士团2之所以会受到广大玩家的如此推崇,很重要的一点,就是因为两者的剧情各具特色:前者通过对两代人不同命运的描写,使我们充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜这样巨大的情绪变化带给人的震撼,整个游戏以政治,爱情,战争为主题,谱写了一曲壮丽的圣战诗篇,迭荡起伏是它的特色(尽管在深刻程度上纹章之谜并不甘示弱,但在整体的构思上系谱则更具独到之处);而皇2则一改传统SRPG激昂,明快的游戏氛围,整个故事都充斥着肃***,阴冷的气息,格调低沉而有力,将社会的阴暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情节设计极富时代特色。

通过这两个例子,我们不难看出,一个成功的剧本一定有其鲜明的特点,即便是“王子复国”这种看似“老掉牙”的题材,只要辅之以合理,巧妙的构思,就有可能获得意想不到的收获。

3.系统:

如同CPU在一台电脑中的核心地位,系统就好比SRPG的心脏,也是SRPG中变数最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎样合理地将所设计的系统融入到游戏中去,将直接影响到游戏整体的品质,是SRPG制作的重中之重。

首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。

1V1的战斗系统:尽管战争在现实中是不可能在两三个或几十个人之间发生的,但在SRPG中的表现形式往往是1V1的单挑(梦战系列是1队对1队),这似乎已成为这个类型游戏一个不成文的规定,不过除此之外似乎没有更好的方法来写实一场战斗

经验值系统:击败敌人当然有收获了,一般来说,只要“摸”一下敌人,就能获得一定的经验值(EXP),而且,敌方等级越高,所能获得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的战斗系统,因此每场战斗的EXP不是均分的,这样使得玩家在培养角色方面有了更大的自主空间,增加了SRPG的耐玩性。

升级系统:LV UP无疑是SRPG中最激动人心的时刻了,看着自己的队员在战斗中成长,你能没有些许成就感吗?一般来说,只要累积到一定的EXP就能提升等级,这之中又大致分为两类:一类以火炎系列为代表,升级所需的EXP是固定的,不随等级的提高而增加;第二类则是每升一级所需的EXP值就会增加,这在Pc—Game中较为多见。

职业系统:丰富多彩的职业是SRPG最大的特色,也是为什么相当多的SRPG都愿意选择欧洲中世纪为背景的主要原因。手持长矛,冲锋陷阵的骑士;剑术高超的剑士;懂得各种魔法的术士;拥有钢铁般体格的战士……这一切都给了SRPG游戏最好的题材,让无数玩家为之热血沸腾。

转职系统:这也是SRPG最具魅力的系统之一,转职后的角色,其性能,特点乃至属性都可能发生变化,各个系列中,Langrisser系列在转职系统方面做得比较有特色。

魔法系统:尽管表现方式不大一样,但每一部SRPG作品里都有魔法或类似的概念,这是相对于物理攻击的另一种攻击方式。

魔法通常分为几类:

1.攻击魔法:用来对敌人造成直接的打击。

2.回复魔法:用来回复我方人员的生命力。

3.辅助魔法:大多是用来暂时提升我方人员的各种能力或是解除不良状态。

4.状态魔法:用来对敌人进行施毒,催眠,石化等攻击,往往能在战斗中起到意想不到的效果。

有的游戏还会按照属性将魔法分为风系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克关系,令游戏的内容更为丰富。

武器系统:既然是两军作战,怎能没有武器?在SRPG的世界中,从中世纪的长枪,大剑,战斧,到现代化的激光枪,粒子炮,可谓是应有尽有,品种齐全。比起一般的RPG,SRPG游戏对于武器的设定更为复杂,耐久度,百人斩等都是SRPG在武器系统方面的延伸,使得武器的优劣不再仅仅以攻击力的强弱来判断,在战斗中的应用也更加灵活多变。

你玩过最老的游戏中,哪些已经关服了?哪些又复活了?

把一个 游戏 玩到关服的情况还是很罕见的,毕竟当一个 游戏 的收益和人气已经大不如从前的时候,大部分玩家都会选择中途弃游,但总有一些即使 游戏 财政危机、策划脑子进水、走了下坡路都仍然不离不弃的真爱粉,我对他们的坚忍和情怀表示由衷的敬佩。

说了这么多,其实我也算有个类似的经历吧,我玩到关服的是个不太入流的儿童向社区养成类页游,淘米的《摩尔庄园》。

摩尔在08年开始运营,打着快乐童年的旗号,忽悠了不少当年初接触网络世界刷着4399和7k7k等小 游戏 的孩子们入驻。那个时候的淘米是雄心勃勃的,一口气又开发了《赛尔号》《小花仙》等同类儿童页游,也出现了很多《奥比岛》《洛克王国》这样的敌军。09年的时候摩尔还获得了年度最佳网页 游戏 的奖项,11年甚至改编成了大电影。

《摩尔庄园》每周都会更新新装家具与活动任务、职业体验、联机小 游戏 ,直到部分道具开始收费为止,整个 游戏 前程都是一片大好。非要说的话,是淘米过于高估了未成年玩家的消费能力,致力于设计花俏的人物配饰,忽视了曾经可以作为卖点的有趣活动,才渐渐地走向了下坡路。

整个 游戏 于2014年11月28日开始永久停止了更新,项目组解散,一大群孩子们过去的童年回忆就此荒废,只剩下缅怀。

说完关服的 游戏 ,再讲讲复活的,同样是童年回忆,那就是在上世纪发行的《梦幻模拟战》。梦模是一个系列作,其中梦2是最为出彩的一作,除了人物塑造比较弱这一缺点,其它地方都能叫人玩得爱不释手。可以说策略战棋类的 游戏 在过去成功的就那么几个,梦模则在经典大作的位置上稳坐了很多年。但由于梦2之后续作无力,到了梦5这个《梦幻模拟战》系列的故事就已经完结了,在各种 游戏 层出不穷的背景下,很快就连梦模这款里程碑似的作品都淡出了玩家们的视线。

距离《梦幻模拟战》系列发行已经过去了二十七年,手游的大量出现促使许多优秀的IP都得以以新形式重见天日,梦模也不例外地被通过手游化的方式横空复活了,这对于大批在小时候沉迷过梦模的人来说算是一个惊喜,taptap上也是涌出了大批情怀玩家和策略战棋爱好者,评分也十分可观,当之无愧的万众期待了。

手游收录了梦模系列历代的全部BGM,还邀请了原作曲人岩垂德行为手游制作 游戏 音乐,玩法上还是经典的战棋玩法,保留了兵种相克、地形影响、转职系统这些核心的特色系统,真的可以说是原汁原味了!不过我最在意的还是声优,毕竟 游戏 剧情是全语音的,在这一方面也没有让人失望,邀请了前作中经典的声优,包括梦模2里利昂的声优置鲇龙太郎!重温这部有着27年 历史 的神作时我还是很激动的,果然它依然是我心目中最有魅力的SRPG,没有之一。

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俄罗斯方块吧,那时读初中,看到同学玩,很羡慕,借来玩一下马上被要回。玩的不好,但是超喜欢玩。

再后来就是四**棋,在沈阳读书时,宿舍的同学都玩,我们一般周五周六通宵玩,大家兴致都很高。

小时候玩过吞食天地,好像是三国背景的。阿猫阿狗大作战,开坦克的。开天,神族和魔族的,一直肝装备升级,还有两个种族的大战之后还会拍照。以前QQ三国也很喜欢。还有以前玩的最多的小 游戏 ,里面有两只猫狗扔骨头和鱼的,超喜欢和小伙伴玩。

我小时候和我哥,把 游戏 键盘、 游戏 手柄链接在我家长虹电视机上玩 游戏 ,有坦克大战,红斗罗,超级玛丽……

后来有了小小的 游戏 机,我玩俄罗斯方块

再后来我去网吧玩:劲舞团,斗地主,

再后来我毕业了喜欢上了战地之王,穿越火线,消消乐,植物大战僵尸

前一年我玩过升级,跳一跳,成语猜猜看,

最近我刚戒掉让我几乎疯狂的——绝地求生

谢邀!我玩过最老的 游戏 是那种手掌 游戏 机俄罗斯方块,还有后来的插卡连接到电视上的 游戏 机。有魂斗罗,

坦克大战,赤色要塞,绿色军团,超级玛丽。

后来有了电脑,接触的第一款 游戏 是三角洲部队,还有侠盗猎车,知道cf的出现,入坑到英雄联盟的火爆。(玩最多的还是cf,当初也投了不少钱,至于英雄联盟,从没投资)还有QQ飞车啊使命召唤,枪神纪,逆战,直到现在的吃鸡,很快就入坑了。至于关服的,我所玩过的 游戏 还没有,更别说复活了。

游戏 啊!一代人的青春,一去不复返

四川天上友嘉在一几年发布的网页 游戏 植物大战僵尸ol,改变原版的塔防模式,反而用了回合之战的模式,貌似是在15年还是什么时候停更的,大多都关服了,只有youkia,7k7k,360仍然没关服,停更是肯定了

说到关服的的 游戏 ,貌似我接触基本还活着,只是不是很火,我堂哥玩过的彩虹骑士貌似关服了。

很多 游戏 都遇到低谷期,我不知道DNF算不算,反正2012年以后,DNF老玩家开始离开,各种爆出DNF黄了,很多开始进军LOL,网吧十台机子有七台是LOL。DNF开了团本以后,陆续有老玩家回归,不过DNF要黄了的口号还是一直在喊着,“死肥宅”事件以后,大家有段时间更是穿着西装打DNF。

每个 游戏 都承载了大家的记忆,不同年代,不同年纪,不同的 游戏 ,是我们年少时记忆的一角,现在长大了的我们,可以找到那个角落,看看我们曾经的青春年少,虽青春年少已过,却热情意犹未尽。

玩过的最老 游戏 ,一说就要暴露年龄了。

其实挺多的,用小霸王玩的所有 游戏 ,魂斗罗,坦克大战,俄罗斯方块,贪吃蛇,忍者神龟……

还有街机 游戏 ,拳皇,三国战纪,恐龙快打……

上述的 游戏 ,都是没联网的,要说从有了电脑有了互联网后,所出现的老 游戏 ,记忆中有那么几款。

第一个,《传奇》

最老的服务器肯定关了,但是私服比较活跃,许多有情怀的人还在玩。

后面出的传奇页游,手游,基本都是在靠情怀支撑,玩的人其实比较少了。

老版本复活的希望是没有了,靠的是页游和手游,然后狂打广告。

额系渣渣灰,不服来砍我。

第二个,《奇迹mu》

奇迹倒是还在,服务器还有,貌似一直没关,但是经历了不少版本,改了许多东西。

属于处在半死不活的状态吧。现在也出了大量的页游手游,但都被改得面目全非,没有原汁原味的感觉。

第三个,《破天一剑》

这款网游恐怕许多人没有玩过。

和上面两款 游戏 一样,出得很早,点卡收费。

现在已经关服,大多都在玩私服,倒没听说会重新开服,就算重开玩的人怕也没多少。

这款 游戏 当时挺新颖的,角色到达一定等级可以飞,在当时应该算是比较领先的设计理念。

这几款 游戏 就是我玩的最老的网络 游戏 。

老 游戏 印象深刻的有小学那会玩泡泡堂,支持双人模式,和哥哥姐姐玩得津津有味,再就是帝国时代1,2玩了3年,大学毕业后在steam上入了正。关服了的有特种部队,这款fps 游戏 至今仍令我回味无穷。记得是初中那会,当时cf还没出,我哥喊我一起玩。当时读初中,有时候放学回家较早,趁爸妈还没回家赶紧偷偷摸摸开机玩一局,结果玩一半爸妈回家了,立刻拔插头 ,怕被发现。印象深的地图有码头和吊桥,特别是吊桥,有很大很浓的雾,经常不知道被哪里的人打死。后来读高中没时间接触这款 游戏 了。读大学后突然想起这款 游戏 然后去百度,才知道已经关服了,于是改玩了2年的csgo。回想这些,都是逝去的青春啊。

玩的最早的的 游戏 是超级玛丽,一共8关。还有魂斗罗,小的时候和村里的一块玩,放学作业没写就玩红白机。90坦克,那时候两个人能打到200多关也没见通关。还有热血篮球,边投篮边***,投篮放技能还能把篮筐打下来。那会玩的最久的 游戏 还是格斗类的,比如街头霸王还有忍者神龟对打 游戏 ,因为是两个人玩,那会小伙伴们有5、6个,谁输了就换下一个玩,小时候的回忆很美好,致老去的80、90后。

只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对梦幻模拟战事件系统好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。

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